Shaderでコントラスト

まずはStandardのShaderをコピーして、surfaceシェーダー内にパラメーターで設定を増やした_Contrastを掛けるだけバージョン。

fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
c.rgb *= _Contrast; // 足した

次はRGBからYCbCr色空間に変換して輝度を調整。

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Shaderで波紋


uGUIのImageに、マウスの位置に波紋を表示してみる。
まず、波紋の式はこちら。

単位の波紋に対してスケール用の式を掛け合わせる。(半球をかぶせる感じ)


(なぜか角っこがジャギる…)
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